뱀서라이크 게임의 필수시스템인 경험치와 레벨을 구현했다. 해당 UI를 만드는 과정에서 만들다보니 체력, 킬수, 시간을 추가해 기초적인 UI또한 만들었다. 경험치에 대한 개발중 능력의 문제로 그냥 적을 처치하면 경험치가 오르는 형태로 제작할까? 라는 고민을 했다. 하지만 뱀서라이크에서 경험치 수급은 난이도, 플레이어의 선택 등 다양한 재미 포인트와 직접적인 관련이 있는 중요한 기능이라고 생각하기에 놓치고 싶지 않아서 시간을 투자해 배워가며 경험치 드랍과 획득방식을 구현하는데 성공했다. 만드는 김에 경험치의 종류를 Small, Medium, Large 로 나누어 각 다른 양의 경험치를 주도록 하는 것도 구현했다. 나름의 컨셉에 맞게 경험치는 영혼을 수급하는 것으로 했다. 일정 이상의 영혼을 수확하면 더 강해..