다른 게임에 대한 글을 작성 중에 문득 아직 다크소울에서 다룰 부분이 많이 있다고 생각이 들었다.
다음 글로 포스팅하려다가 이 게임 저 게임 왔다 갔다 하지 않고 한가지에 대해서 쭉 분석을 이어 나가는 게 좋을 것 같아서 다시 다크소울로 돌아왔다.
따라서 이번엔 다크소울의 보스전투에 대해서 알아보겠다
다크소울의 보스 전투
보스전의 구조
다크소울은 플레이어에게 도전 욕구를 부여하는 보스전을 통해서 게임의 핵심적인 재미를 제공한다.
이 보스전은 단순히 강한 공격을 퍼붓는 힘 싸움이 아닌, 패턴 분석과 정확한 회피 타이밍을 요구한다.
보스별로 정해진 공격 패턴을 반복하지만, 패턴의 예측이 쉽지 않도록 변칙적으로 발동되어 플레이어가 언제 어떤 공격이 올 것이고 어떻게 회피해야 할지 생각해야 하고 방심하지 않도록 설계되어 있다.
따라서 처음 다크소울을 접하게 될 경우 튜토리얼 보스 격인 재의 심판자, 군다 에게도 많은 패배를 경험할 수 있다.
회피 시스템
다크소울의 회피는 단순히 이동을 통해서 공격 범위로 부터 벗어나는것이 아닌 프레임 무적을 활용해 설계되었다.
즉, 공격이 올 때 정확한 타이밍에 구르기를 시전해야 무적상태를 통해서 피할 수 있다.
회피 시스템을 위와 같이 설정한 이유는 높은 난이도의 공격 패턴들 속에서 어떤 공격이 와도 타이밍만 맞추면 피할 수 있다라는 공정한 기회를 제공하기 위해서 이다.
또한 공격을 범위 밖으로 벗어나서 피하는 것보다 더 심리적 긴장을 줄 수 있고 회피에 성공했을 때 역동성과 몰입감을 줄 수 있다.
바로 앞에서 공격을 피해야 하는 상황은 다크소울 특유의 어두운 분위기와 치열한 전투 스타일에 어울리고, 공격을 정확하게 예측하고 대응하는 순간 쾌감과 몰입도가 극대화될 것이다.
이런 방식의 회피 시스템은 플레이어의 즉각적인 반응을 유도해야 하기 때문에 다크소울의 보스들은 대부분 직관적으로 알 수 있도록 공격 시전 모션이 크다.
엇박 패턴
공격 모션이 파악하기 쉽기 때문에 보스의 패턴이 완벽하게 분석이 되는 순간 난이도는 급격하게 내려간다.
심지어 패턴을 모르더라도 공격이 올 때마다 반응한다면 쉽게 깰 수 있다.
이는 높은 난이도로 설계한 다크소울에서 원하는 결과가 아니기에 기획자는 엇박 패턴을 통해서 해결하고자 했다.
엇박 패턴을 활용한 보스전은 보스가 공격 딜레이를 일정하게 가져가다가 중간중간 딜레이가 빠르거나 느린 패턴을 섞어 플레이어의 회피 타이밍을 무너뜨린다.
이로써 플레이어가 어떤 공격이 오든 기계적으로 반응하는 것을 방지하고, 패턴 파악을 위한 긴장감을 유지시키는 역할을 한다.
엇박 패턴은 자칫 게임이 익숙해져 지루해질 수도 있는 부분을 해결하고 난이도의 조정 또한 쉽다는 장점이 있다.
다크소울3에서 어려운 보스중 하나인 이름 없는 왕도 엇박패턴으로 유명하다
즉 다크소울에서의 엇박은 단순한 리듬 게임이 아닌, 집중을 유지하여 올바른 판단과 반응을 하도록 요구한다.
턴제 전투?
다크소울은 실시간 전투 액션이지만, 턴제 시스템으로 해석이 가능하다.
여기서 말하는 턴제는 하스스톤이나 슬레이 더 스파이어 같이 완전히 고정된 순서에 따른 것이 아닌, 유동적인 흐름 속에서의 턴제이다.
보스의 공격을 회피한 후에는 플레이어에게 턴이 생기는데, 이때 공격을 하거나 사용 아이템을 통해 체력이나 마나 등의 자원을 관리 할 수도 있다.
플레이어는 보스의 공격 패턴을 읽고 공격이 끝나는 타이밍에 맞춰 자신의 행동을 준비해야 한다.
이를 통해서 실시간 전투임에도 마치 턴제 전략 게임처럼 공격과 방어의 차례를 나눠서 판단해야 한다.
이런 전투 시스템을 기획한 데에는 공격과 방어의 주도권이 순환하면서 플레이어에게 전략적으로 더 깊이 있는 전투 경험을 제공하기 위해서라고 생각한다.
또한 이는 마치 RPG에서 선택지를 주는 것과 비슷한 효과로 플레이어에게 매 순간 결정을 요구하고 그에 따른 리스크를 관리해야 하기에 전투에서의 몰입감과 자유도를 높여준다
결론
다크소울의 보스전은 단순히 어렵다라는 것을 넘어 심리적 긴장과 전략적 사고를 요구한다.
엇박과 턴제 개념을 도입함으로써 플레이어가 단순히 반사적으로 움직여 피하고 공격하는 것이 아니라, 패턴을 분석하고 최선의 대응을 선택하게 만든다.
이는 게임의 몰입도를 높이고 보스 전투 자체의 재미를 만들어 내며 결국 성취감 또한 극대화 시킨다.
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