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[게임분석 - 철권8] 히트 시스템

철권8은 다른 격투 게임은 물론이고 철권 시리즈 전작에선 볼 수 없었던 신규 시스템인 히트 시스템을 도입했다. 먼저 히트 시스템에 대해서 간략하게 설명을 하겠다. 히트 시스템의 기본 구조는 히트 게이지를 사용하여 일시적으로 강화된 상태에 진입할 수 있게 되는 것으로 각 라운드마다 한 번씩 사용 가능하며, 발동 후 10초간 지속된다. 히트 상태는 히트 버스트, 히트 인게이저를 통해서 진입할 수 있고, 히트 상태에서 히트 스매시와 히트 대시와 같은 강화된 기술을 사용할 수 있다. 철권8은 어떤 의도로 히트 시스템을 기획했을까? 철권8에서는 앞선 시리즈들이 가지고 있던 문제점을 해결하기 위해서 변화를 줬어야 했다. 히트 시스템이 어떤 문제를 해결하기 위해서, 또 어떤 의도를 가지고 기획되었는지 알아보겠다. 플..

게임 분석 2024.11.17

[게임분석 - 철권] 횡이동

철권 시리즈는 대전 격투 게임의 대표 중 하나이다. 스트리트 파이터, 킹 오브 파이터즈 등등 다른 격투 게임의 경우 좌우 방향과 점프로만 이동이 가능한 2D 시스템을 기본으로 설계되어 있지만 철권 시리즈는 횡이동 시스템을 도입했다. 이번엔 왜 이러한 시스템을 도입했고 그 효과가 무엇인지 알아보겠다.철권은 왜 횡이동이 가능할까? 격투 게임에서 캐릭터의 움직임 디자인은 정말 중요하게 여겨진다. 앞, 뒤로 움직이는 것뿐만 아니라 대시, 백 대시, 점프 등 다양한 움직임을 취하고 그 움직임에 따라 다른 공격 커맨드가 나가기도 한다. 또 캐릭터 별로 백 대시 모션이 다르기도 해 캐릭터의 컨셉과 스타일에 차별점을 두기도 한다. 하지만 너무 다양한 형태의 움직임들이 있을 경우 플레이어는 복잡하고 게임 상황이 어떤지 ..

게임 분석 2024.11.15

[게임분석 - 다크소울(4)] 스토리 전달

다크소울은 세계관의 분위기와 스토리로도 인기 있는 게임이다. 하지만 게임 안에서 직접적으로 스토리를 풀어주거나 설명해 주지 않는다. 따라서 처음 모르는 상태로 진행을 하면 서브 퀘스트의 존재조차 알지 못하고 나에게 무슨 목표가 주어진지 모르는 경우도 있다. 다크소울은 왜 간접적으로 스토리를 전달하는가? 다크소울의 스토리와 세계관을 알기 위해선 아이템의 설명, NPC와의 대화 내용, 컷 신들을 통해서 플레이어가 직접 게임을 플레이하며 유추해야 한다. 스토리가 파편적으로 제공되고 주의 깊게 보지 않으면 못 알아차리는 내용들이 존재하기에 전체적인 세계관과 스토리를 이해하기 어려울 수 있다. 심지어 게임 초반부부터 끝까지 계속해서 만나는 화방녀에 대한 설정도 모르는 플레이어가 존재한다.더 나아가 스토리에 관심 ..

게임 분석 2024.11.15

[게임분석 - 다크소울(3)] 보스 전투 (회피, 엇박, 턴제)

다른 게임에 대한 글을 작성 중에 문득 아직 다크소울에서 다룰 부분이 많이 있다고 생각이 들었다. 다음 글로 포스팅하려다가 이 게임 저 게임 왔다 갔다 하지 않고 한가지에 대해서 쭉 분석을 이어 나가는 게 좋을 것 같아서 다시 다크소울로 돌아왔다. 따라서 이번엔 다크소울의 보스전투에 대해서 알아보겠다다크소울의 보스 전투 보스전의 구조 다크소울은 플레이어에게 도전 욕구를 부여하는 보스전을 통해서 게임의 핵심적인 재미를 제공한다. 이 보스전은 단순히 강한 공격을 퍼붓는 힘 싸움이 아닌, 패턴 분석과 정확한 회피 타이밍을 요구한다. 보스별로 정해진 공격 패턴을 반복하지만, 패턴의 예측이 쉽지 않도록 변칙적으로 발동되어 플레이어가 언제 어떤 공격이 올 것이고 어떻게 회피해야 할지 생각해야 하고 방심하지 않도록 ..

게임 분석 2024.11.13

[게임분석 - 다크소울(2)] 출신 선택

다크소울 게임을 플레이 시작하면 가장 먼저 마주치게 되는 선택의 상황은 바로 출신을 정하는 것이다. 나는 다크소울을 정말 좋아하는 게이머이자 게임 기획자를 꿈꾸는 사람으로서 다크소울의 여러 요소들과 시스템에 대해 여러 생각을 해왔다. 그중 이번에 생각이 닿은 곳이 바로 이번에 다룰 주제인 출신 선택이다. 왜 다크소울엔 출신을 선택하는 시스템이 존재하는가? 아마 소울라이크 게임들을 잘 모르는 사람들이라면 이게 의문을 가질만한 요소라고 생각하지 않을 것이다. 하지만, 이 장르에 익숙하고 오랜 기간 플레이한 유저라면 이 의문이 어느 정도 이해가 갈 것이다. 다크소울은 다른 오리진을 선택하는 게임처럼 처음 선택한 출신대로 플레이를 이어갈 필요가 없으므로 중간에 다른 빌드로 바꾸어도 문제가 되지 않는다. 그리고 ..

게임 분석 2024.11.11

[게임분석 - 다크소울(1)] 점프의 존재

다크소울하면 여러가지가 떠오를 것이다. 필드와 보스 가릴것 없이 어려운 난이도, 독창적인 어두운 세계관 등등의 많은 특징들이 있다. 그중 많이 거론되는 점프에 대해 알아볼 것이다.다크소울엔 왜 점프가 없을까? 사실 다크소울에도 점프가 존재하긴 한다 스페이스바를 눌러 스프린트 하는도중에 한번더 스페이스바를 누르면 점프를 하긴한다. 하지만 이는 점프라고 하기에 뭐한 점프력과 발동이 다소 까다롭기에 잘 활용되지 않고, 점프 없이 플레이를 해도 무방하다. 즉 다크소울에서의 점프는 일반적으로 플레이어들이 기대하는 점프의 효과인 높은 곳을 올라가거나 하단 공격을 회피하는 것을 만족시켜주지 않기에 점프가 없다라고 할 수 있고 그렇게 여겨지는 것이다. 다시 본론으로 와서 다크소울에서 점프의 기능이 존재하지 않는 이유는..

게임 분석 2024.11.08

[게임분석 - 팰월드] 팰월드가 재밌는 이유

최근 게임에대해 이런저런 생각을 많이 하다가 내가 재밌게했던 게임에 대해 생각하게 되었다. 이번 포스팅은 다소 주관적인 내용을 포함 하고 있지만, 내 생각 정리와 글로 옮기기 위해 작성한다. 팰월드가 재밌는 이유가 뭘까? 팰월드는 출시부터 성공한 게임을 전부 배껴온 게임이라는 낙인이 찍혀버렸음에도 대성공을 거두었다. 포켓몬스터처럼 팰들을 휴대하며 전투도하고 타고다니며 아크 서바이벌처럼 오픈월드에 팰들을 두들겨 패서 길들이고 노동을시킨다. 성공한 게임에서 좋은 부분만 가져다 썻으니 당연한 결과일까? 그렇지 않다. 베껴온 것을 짜집기하여 어찌어찌 만들어 낸다면 그럭저럭 할만한 게임은 만들어낼 수 있다. 하지만 이 정도의 몰입력을 주는 게임을 만들기란 그리 간단하지 않다. 이건 내 개인적인 생각이지만 만약 포..

게임 분석 2024.11.03

[게임분석 - 에이펙스 레전드] 아머 시스템

게임 에이펙스 레전드는 배틀로얄 FPS에 히어로 슈팅 장르가 결합되었다. 배틀로얄 FPS장르의 게임이라고 하면 떠오르는 게임이 하나 있을것인데, 바로 배틀그라운드 이다. 두 게임은 갑옷의 개념에서 큰 차이가 난다. 아래는 효과와 레벨에서의 차이점이다.차이점 배틀그라운드에이펙스 레전드갑옷방탄복실드 코어효과몸통에 받는 모든 피해 감소대미지 경감 효과는 없음체력이 닳기 전에 대미지 흡수(추가체력의 개념)레벨1부터 3까지의 레벨 존재.내구도가 다했을때 파괴된 조끼로 변경미장착을 제외하고1부터 4레벨 존재레벨별 차이높은 레벨일수록 피해 감소 퍼센트 증가대미지 흡수량 증가획득경로필드 드랍기본으로 1레벨 실드 장착매치 진행중 실드 업그레이드 지금부터 본격적으로 에이펙스 레전드의 아머 시스템을 분석해보겠다. 매치가 시..

게임 분석 2024.10.29

[게임분석 - 메이플스토리(2)] 보스 콘텐츠

지난 포스팅에서 메이플스토리의 중요한 요소 중 하나인 보스 콘텐츠를 빼먹었기 했고, 공부를 위한 포스팅인데 앞선 글과 같은 내용으로 게임들을 분석한다면 남는 것은 그저 게임 플레이 경험뿐 이라고 생각되기 때문에 따로 포스팅하게 되었다. 앞으로는 하나의 게임을 통째로 분석하기 보단 그 게임의 특정 시스템이나 콘텐츠를 자세하게 다룰 예정이다. 이번엔 메이플스토리의 보스 콘텐츠에 대해 분석해 보겠다. 이 주제도 역시 광범위하다고 생각되기에 점차 분석 주제를 디테일하게 설정하도록 할 예정이다. 메이플스토리에서 보스 콘 텐츠는 사실상 메인이 되는 콘 텐츠로 이를 위해 일일 퀘스트나 이벤트 등 참여를 한다고 해도 과언이 아니다.  나도 메이플스토리를 플레이하며 사냥, 일일 퀘스트 등등 성장을 위한 많은 노력을 하였..

게임 분석 2024.10.24

[게임분석-메이플스토리(1)] 메이플스토리

2003년 넥슨에서 출시한 2D 횡 스크롤 MMORPG 정말 오랜기간동안 꾸준한 사랑을 받고 있는 게임인 메이플스토리다. 논란도 사건 사고도 많았던 게임이지만 지금까지 롱런하고 있는 이유가 무엇일까? 나 또한 메이플스토리를 오랫동안 해왔고, 한때 빠져있어 다른 걸 하다가도 12시가 지나서 메이플스토리를 해야 할 때가 되면 메이플스토리를 즉시 하러 갈 정도였다. 그때 친구들이 왜 메이플스토리를 하냐라고 물어봤을 때 마땅한 대답이 떠오르지 않았다. 그냥 메이플스토리를 '해야 한다고' 답했던 것 같다. 정말 별다른 생각 없이 해왔던 기억이있다. 그럼에도 그렇게 열심히 해왔던 이유는 뭘까? 오늘은 메이플스토리에 대해 여러 방면의 분석과 왜 흥행했는지 내 생각을 덧붙여보겠다. -메이플 스토리의 세계관- 메이플스토..

게임 분석 2024.10.20